sexta-feira, 21 de maio de 2010

Chefe das Missões

Os jogadores que se aventuram pela primeira vez no Travian chega uma ajuda através do Chefe das Missões.

Novo Chefe das Missões
Primeira imagem do Chefe das Missões

O Chefe das Missões apresenta-se como sendo "o teu conselheiro por uns dias" e será ele quem te dará algumas dicas indicando-te, através da realização de missões, qual o caminho que a tua aldeia deve seguir. Julgo que as missões propostas são idênticas de tribo para tribo, apenas diferindo em alguns pontos. Reparei que não é necessário efectuar as missões pela ordem indicada devendo sempre que possível avançar de modo a ter de esperar menos tempo pelos prémios.

As missões e prémios obtidos com a tribo Teutões são:

1ª Missão: Aumentar o nível de um Bosque
Prémio: Bosque evoluído imediatamente

2ª Missão: Aumentar o nível de um Campo de Cereais
Prémio: 1 Dia de Travian Plus

3ª Missão: Alterar o nome da Aldeia
Prémio: 30 Madeira - 60 Barro - 30 Ferro - 20 Cereais

4ª Missão: Introduzir a posição ocupada no Ranking
Prémio: 40 Madeira - 30 Barro - 20 Ferro - 30 Cereais

5ª Missão: Aumentar o nível de uma Mina de Ferro e de um Poço de Barro
Prémio: 50 Madeira - 60 Barro - 30 Ferro - 30 Cereais

6ª Missão: Ler uma mensagem
Prémio: 20 Ouro

7ª Missão: Introduzir coordenadas de uma aldeia vizinha
Prémio: 60 Madeira - 30 Barro - 40 Ferro - 90 Cereais

8ª Missão: Enviar 200 Cereais para o Chefe das Missões
Prémio: Poderoso Exército (apenas um rato)

9ª Missão: Aumentar mais um nível um Campo de cada recurso
Prémio: 100 Madeira - 80 Barro - 40 Ferro - 40 Cereais

10ª Missão: Esperar pela chegada do Poderoso Exército

11ª Missão: Ler um relatório
Prémio: 75 Madeira - 140 Barro - 40 Ferro - 230 Cereais

12ª Missão: Aumentar todos os Campo para nível 1
Prémio: 75 Madeira - 80 Barro - 30 Ferro - 50 Cereais

13ª Missão: Inserir um código no Perfil
Prémio: 120 Madeira - 200 Barro - 140 Ferro - 100 Cereais

14ª Missão: Construir um Esconderijo
Prémio: 150 Madeira - 180 Barro - 30 Ferro - 130 Cereais

15ª Missão: Aumentar para nível 2 um Campo de cada recurso
Prémio: 60 Madeira - 50 Barro - 40 Ferro - 30 Cereais

16ª Missão: Inserir a Madeira necessária para construir o Quartel
Prémio: 50 Madeira - 30 Barro - 60 Ferro - 20 Cereais

17ª Missão: Aumentar o Ed. Principal para nível 3
Prémio: 75 Madeira - 75 Barro - 40 Ferro - 40 Cereais

18ª Missão: Introduzir a posição ocupada em Estatísticas
Prémio: 100 Madeira - 90 Barro - 100 Ferro - 60 Cereais

Neste ponto é necessário escolher entre um desenvolvimento Militar (Ponto de Reunião Militar e Quartel) ou Económico (Celeiro e Mercado). Optei pelo desenvolvimento Militar.

19ª Missão: Construir o Ponto de Reunião Militar
Prémio: 80 Madeira - 90 Barro - 60 Ferro - 40 Cereais

20ª Missão: Construir o Quartel
Prémio: 70 Madeira - 100 Barro - 90 Ferro - 100 Cereais

21ª Missão: Treinar 2 Salteadores (Teutões)
Prémio: 300 Madeira - 320 Barro - 360 Ferro - 570 Cereais

22ª Missão: Aumentar todos os Campos para nível 2
Prémio: 15 Ouro

Estas missões são uma óptima ajuda também para os jogadores mais experientes, que têm a hipótese de evoluir a sua aldeia mais rápido,  obtendo em poucos dias Ouro e muitos recursos extra.  De notar ainda que não coloquei no artigo o prémio das três primeiras missões.

Tipos de Farms

O texto seguinte foi enviado por um leitor do blog portugues, o teutãooo, que o encontrou no perfil de um jogador do Speed Brasileiro, o AfricaNo. Para quem não sabe, existem pelo menos 14 tipos diferentes de farms, cada um com as suas características. Seguem os diferentes tipos de farms existentes no Travian: 

Farm Casinhas - O mais comum e inofensivo farm no princípio do jogo, só se importa com o rank das casas.

Farm Guerreiro - Desconhece a existência do esconderijo e a única vez por dia que vai ao Travian é para gastar todos os seus recursos em tropas.

Farm Revoltado - Descendente do farm Guerreiro ele é o pesadelo de qualquer jogador, retaliando com ataques de normalmente 10 tropas e por vezes fazem contra ataques.

Farm Ameaçador - Todos nós temos ou tivemos um farm destes. Normalmente são os que nos dão os momentos mais cómicos no Travian quando nos ameaçam a dizer que vamos ser destruídos pelos seus amigos com exércitos colossais mas depois nunca os vemos. Acabam por se tornar farms inactivos.

Farms Inactivos - Foram qualquer tipo de farm no passado mas fartando-se do farmanço dos outros jogadores deixam o jogo sem suprimir a conta. Passado um mês notasse a sua falta e normalmente deixam saudades.

Farms Anti-Roubo - Odiados por todos, são a escumalha da sua raça. Nunca roubando nada os atacantes acabam com a sua aldeia catapultando-os. Uns acabam a suprimir, outros ficam inactivos, mas de qualquer das maneiras ninguém sente a sua falta.

Farms Má Língua - São atacados uma vez e no dia seguinte temos uma mensagem a nos mandar para alguns sítios, mas acabamos sempre por voltar a atacar a aldeia deles. Eles metem demasiada confiança na sua "arte" diplomática, mas devido ao tamanho minúsculo do seu cérebro são ainda mais farmados e acabam por suprimir ou ficar inactivos.

Farms Vermelhos - Outrora guerreiros de uma aliança de médio a forte calibre, acabaram por ficar com bola vermelha e são expulsos. São grandes farms nos primeiros ataques, e até dão pontos de ataque, mas passado algum tempo os seus grandes armazéns acabam e ficam no Farm Casinhas (podem também suprimir ou ficar inactivo). Sem qualquer dúvida o melhor de todos os tipos de farms.

Farms Ingénuos - É a primeira vez que jogam e quando são atacados vêm logo perguntar o porquê do ataque e como se pode resolver. Devido à sua inexperiência não fazem esconderijos nem soldados, como também não sabem suprimir, ficam inactivos.

Farm Diplomático - Quando são atacados tentam resolver a situação em que ambas as partes saem a ganhar, normalmente são pessoas inteligentes e com uma escrita exemplar.

Farm Moderno - Pessoalmente detesto este tipo de farm. Têm aspirações a farms diplomáticos, má língua ou ameaçadores, mas devido à sua escrita conter "x" e "k" o jogador muitas das vezes ignora-o (ex: pdx parar d me atkr?). Costumam ficar farms casinhas, anti-roubo ou inactivos.

Farm Fugido - São os que acabam por conseguir uma espécie de acordo com o jogador atacante, onde este os deixa fazer 3 colonizadores e fugir para alguma localização com 3 números (ex: -300|300). Estes farms normalmente ficam até ao fim do servidor.

Farm Egoísta - Querem que paremos de atacar à força, sem dar nada em troca. Normalmente não conseguem nada e acabam por suprimir, mas sem antes passar pela fase do revoltado.

Farm Otimista - Quando é atacado cria uma aliança com outros farms e espera com isso meter medo ao jogador atacante deixando de ser farmado. Normalmente são farms muito úteis porque nos apontam vários outros potenciais farms: os membros da sua aliança.

Mais Cereais no Travian

Recentemente julgo ter descoberto um pequeno erro no Travian que possibilita que alguns jogadores, nomeadamente os mais experientes, tenham um bónus de 25% de cereais em todas as aldeias por tempo indeterminado.

O "truque" passa por simplesmente aderir ao bónus de 25% de cereais do Plus, que por defeito aumenta a produção de cereais por um período de 7 dias. No fim deste período, e ao contrário do que seria suposto acontecer, todas as aldeias continuarão a produzir a mesma quantidade de cereais (normal + 25% de cereais), sem que seja necessário gastar mais Ouro.

Bónus de Produção de Cereais no Plus
Bónus de Produção de Cereais no Plus

Reparei também que após uma aldeia completar um nível de um campo de cereais, a produção de cereais dessa aldeia é alterada para a produção correcta (normal). Sendo assim, depois de atingir o final dos 7 dias apenas aldeias em desenvolvimento é que devem ver os seus campos de cereais aumentados.

Este erro poderá acontecer, pelo menos, aos jogadores do servidor 3 (Travian versão T3.1), mas é possível que jogadores de outros servidores nacionais estejam também abrangidos por esta falha. Tanto quanto sei, o mesmo não acontece com o bónus de produção de outros recursos.

Maravilhas e Planos

Os Planos de Construção foram lançados à cinco dias atrás e as maiores alianças do servidor não perderam tempo para conseguirem o(s) seu(s). Para já a Wolves lidera com a conquista de 8 PCs, seguida da RH com 4 PCs, tendo a 60M conquistado apenas 1 PC.

Planos de Construção
Planos de Construção

Relembro que cada jogador precisa de possuir um Plano de Construção para evoluir a Maravilha do Mundo (World Wonder) até nível 50, sendo depois necessário mais um Plano de Construção na aliança para evoluir a Maravilha do Mundo até nível 100.

Para saberem em posse de quem é que estão os Planos de Construção, devem construir a Tesouraria (necessário evoluir o Ed. Principal até nível 10), numa aldeia que não a capital.

Evolução das Maravilhas do Mundo
Evolução das Maravilhas do Mundo

Em relação à evolução das Maravilhas do Mundo, as três alianças aparentemente mais fortes no servidor já começaram a efectuar subidas de níveis, estando os primeiros ataques dos Natarianos já previstos. Relembro que a cada 5 níveis de evolução, a aldeia com Maravilha do Mundo vai sofrer um ataque por parte dos Natarianos. A partir do nível 95, será realizado um ataque por cada aumento de nível.

Conquistar um Oásis

Os Vales Abandonados são importantes para qualquer jogador que se pretenda desenvolver mais rapidamente ou armazenar mais tropas nas suas aldeias. No entanto, nem todos os jogadores dão o merecido valor ou a prioridade necessária à conquista destes oásis.

Vale Abandonado no Travian
Exemplo de Vale Abandonado

Existem 8 tipos de oásis diferentes, nomeadamente:

- 25% de Cereais
- 50% de Cereais
- 25% de Madeira
- 25% de Barro
- 25% de Ferro
- 25% de Madeira e 25% de Cereais
- 25% de Barro e 25% de Cereais
- 25% de Ferro e 25% de Cereais

Qualquer um destes oásis aumenta em 25% ou 50% a produção de um ou dois recursos na aldeia associada.

Um oásis é guardado por diferentes tipos de animais selvagens (ratos, serpentes, crocodilos, etc.) uns mais fortes que outros e em diferentes quantidades. Para conquistares um oásis necessitas de reunir primeiro algumas centenas de tropas e atacar em modo de assalto, juntamente com o herói, de modo a matares todos os animais existentes no oásis numa ou mais tentativas.

Cada aldeia tem a possibilidade de conquistar até 3 oásis, dependendo do nível da Mansão do Herói (nível 10, 15 ou 20), mas atenção que apenas os oásis dentro do terreno existente à volta da tua aldeia quando esta se encontra centrada no mapa de jogo.

Também é possível roubar oásis a outros jogadores. Para tal deves atacar com o Herói uma ou mais vezes o oásis a partir da aldeia à qual pretendes anexar o oásis. De cada vez que atacas também irás roubar até 10% dos recursos existentes na aldeia do jogador adversário.

sábado, 20 de março de 2010

O cara nao para de me atacar.... o que eu faco ?

Este é um jogo de guerra e estratégia... se voce nao esta preparado psicologicamente para isto, entao, recomendo que entre no orkut e vá no COLHEITA FELIZ, para montar sua fazenda... ahhhh so pra te lembrar... no Colheita Feliz, o que mais tem é ladrao de galinha e de milho, entao, nao eh muito diferente daqui. kkkkkkkkkkkkk

Levou um tapa ? Devolva.

Foi atacado ? Proteja-se primeiro, e devolva o ataque depois quando voce tiver condicoes.

1) Aumente seu esconderijo
2) Aumente seu muro
3) Crie tropas / armadilhas para defesa
4) Fortaleca seus campos de recursos
5) Contra ataque

Obviamente existem milhares de jogadores no sistema por isso e interessante voce participar de alguma alianca.

Para isso, construa uma embaixada e peca para os lideres ou recrutadores das aliancas para vc poder participar.

A maioria so aceita as aldeias com mais de 100 habitantes, por isso, ate la, aproveite para ficar quietinho no seu canto, e desenvolva os recursos, edificios e tropas.

Tendo maiores duvidas, é so comentar no post do blog ou me add no MSN >>> spqr_travian@hotmail.com

Abracos

Primeiros Passos

Aos amigos novatos no jogo...

O Objetivo maior do jogo é a batalha com a tribo dos Natars que é o proprio sistema e construir a Maravilha do mundo (como uma piramide por exemplo), e depois defender esta maravilha dos invejosos e inimigos.

Todos estarao buscando isso, e uns atacando os outros pois para chegar nesse nivel, precisa de muitos recursos e como so nos campos de recursos isso levaria anos, entao o pessoal ataca as vilas, constroi outras vilas etc e tal e consegue mais recursos desta forma.

É por isso que todo mundo ataca todo mundo e naturalmente vamos nos unindo em aliancas, para protegermos os membros dos outros grupos atacantes.

A primeira coisa a fazer e desenvolver os seus proprios campos de recursos a um nivel razoavel, eu diria que a 100 por hora no comeco esta de bom tamanho e lhe permitira desenvolver sua aldeia todos os dias sem problemas e sem perda da paciencia.

Como sofremos ataques constantes, ao mesmo tempo em que voce desenvolve seus recursos, vc tambem tem que ir construindo os edificios da sua aldeia, e formando pequenas tropas para se proteger dos ataques e tambem atacar aldeias menores ou que estejam abandonadas para obter mais recursos.

Para nao ser roubada nos ataques, desenvolva seu esconderijo a pelo menos nivel 10 que escondera pelo menos 1000 recursos de cada e o seu desenvolvimento seguira tranquilo.

A medida que o jogo vai avancando, voce construira a sua academia para formar seus soldados e depois a cavalaria.

Ai sim voce estara pronta para formar mais tropas em quantidade e qualidade para os combates que estao por vir.

O mercado tambem eh importante para que voce possa realizar trocas com outros jogadores, em relacao aos recursos que voce esteja precisando trocando-os por outros que estejam sobrando.

Tendo maiores duvidas, é so comentar no post do blog ou me add no MSN >>> spqr_travian@hotmail.com

Abracos
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